Comienzo mi viaje por el mundo del Modelado 3D utilizando el programa de Autodesk Maya. En esta primera práctica me
Seguir leyendoCategoría: Programación Videojuegos
Sección de Videojuegos
Photoshop: Personaje 3 Estilos
Práctica hecha con Photoshop en la que se me pide realizar el diseño de un personaje en tres estilos distintos.
Seguir leyendoSugerencia de Canales Unreal Engine
Como es normal cuando a ti o en este caso a mi nos ocurre que nos atascamos en algún asunto
Seguir leyendoUE4: Spline
Sirve para poder manipular un modelo estático (debe ser modelado pensando en esta finalidad) con el objetivo de colocarlo en
Seguir leyendoUE4: Level Streaming
Sirven para optimizar todo lo posible la carga de elementos en el escenario, haciendo que se carguen solo aquellos que
Seguir leyendoUE4: Postprocesado
Características Interesantes Infinite Extent Nos permite decidir si este postproceso se aplica de manera infinita. Por defecto este marcado a
Seguir leyendoUE4: Interacción entre Actores (Interfaces)
Creamos nuestro actor Puerta añadiéndolo el BoxCollision. En el proyecto vamos a crear una interfaz (Blueprints -> Blueprint Interface) para
Seguir leyendoUE4: Crear un hoyo en un Landscape (hoyos/sotanos)
Creamos nuestro Landscape y asignamos el material que queramos utilizar. Abrimos el editor del material para añadir una máscara a
Seguir leyendoUE4: Dar Colisión Start Content Props
Los StaticMesh del StarterContent por defecto no tienen Colisión por lo que nuestro personaje puede atravesarlos. Para crear colisión hay
Seguir leyendoUE4: Cambiar Opciones por defecto de los Movimientos del Personaje
Accedemos al Blueprint de nuestro “Character”. Y seleccionamos el Componente “CharacterMovement”.
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