Comienzo mi viaje por el mundo del Modelado 3D utilizando el programa de Autodesk Maya. En esta primera práctica me pidieron realizar el Modelado de un Joyero.
Antes de nada darle las gracias a Guillermo Blázquez que es el que me ayuda y soporta siempre con todo lo relacionado con modelado. Dejo aquí su portfolio: https://www.artstation.com/tereday
En mi caso el modelado del Objeto estuvo dividido en 3 fases: Modelado (Autodesk Maya), Texturizado (Substance Painter) y el Render (Marmoset Toolbag 4). El texturizado y el render se puede realizar solo en Substance o solo en Marmoset, este último es mi caso.
Modelado del Objeto en Maya
Texturizado y Render